martes, 9 de junio de 2009

Nuevo zelda?

cita desde mi blog personal... http://kernuac.blogspot.com

Por razones muy concretas, este año ha sido el primero en el que no pude ver (en directo) la conferencia de Nintendo de la ya pasada E3[1] 2009. Tampoco me he dado el tiempo para poder descargar los videos y verlos en la comodidad de mi casa, lo cual me ha mantenido muy desactualizado de lo que los gigantes del entretenimiento ofrecerán a sus clientes. 

Hoy, hablando con una amiga, vi esta imagen (gracias por el dato, Zel)

Como era de esperarse, de esta imagen ya se ha generado un mar de especulaciones en foros relacionados con este juego en particular, como Sheikav[2] por dar un ejemplo.

Que si la chica es midna, que si es el espíritu de la Master Sword, etc; algo que pudiera explicar esta pequeña ilustración. Una chica, Link no porta una espada, las vestimentas de la chica hacen alusión a la mencionada espada, que si es continuacion directa del TP o no y un sin numero de cosas que no sabremos hasta que tengamos el juego en nuestras manos. 

La fecha, hasta donde yo se, es incierta; pero tengo mucha fe de que será un gran juego. Resulta que, según lo poco que pude enterarme en la E3 (y aqui corrijanme si estoy equivocado) El desarrollo estará a cargo de Retro-Studios[3]. Esta desarrolladora fue capaz de crear (a mi gusto) verdaderas obras de Arte con saga Metroid, por lo tanto, si van a estar a cargo de un juego como Zelda se puede esperar (y ojalá sea asi) un juego con un buen motor gráfico (aun no es seguro que usen el mismo que el TP), una muy buena dificultad y bueno... que miyamoto nos muestre una historia renovada.

A esperar, nada mas...

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[1] http://www.e3.net

[2] http://www.sheikav.com

[3] http://www.retrostudios.com/

sábado, 23 de mayo de 2009

About:Project

Tal como dijera el director del proyecto, ha pasado ya poco mas de un año (largo año por lo demás) y, siendo honestos, no hemos avanzado practicamente nada. ¿Excusas?... Sobran.

Yo por mi parte, me dedique a terminar mi tesis, cosa que ya entregué el pasado diciembre. Como es lógico, no pude aportar al proyecto. Hoy por hoy, me encuentro realizando mi practica profesional, por lo que cuento con un tiempo limitado para desarrollar. Pero bueno... Ya hemos decidido retomar el proyecto, por lo que nos pondremos a trabajar en el "motor", testear scripts... en sitesis "desarrollar".

Como todo proyecto, debemos proponernos objetivos. Para ello el grupo desarrollador deberá fijarse dichos objetivos:

  1. Desarrollar el guión de todo el juego.  Toda la trama pricipal del juego debe estar por escrito. El preámbulo, el entorno, los personajes.... que sucede al principio, en medio, al final... básicamente, crear The Legend of Zelda: Mirror of Udun como una historia, para asi tener una linea concreta sobre la que se va a trabajar.
  2. Preparar el Motor. En esta fase, el equipo deberá preparar el motor (RPGMaker 2003). Crear un sistema de batallas en tiempo real (pueden basarse en script ya hechos por otros "Makers" o crear los propios), Menús, etc. Paralelamente, el equipo que se encargara de los graficos y musica comenzaran a preparar dichos elementos.
  3. Crear el juego por etapas. Una vez listo el motor y la historia principal, ya viene todo el desarrollo del juego propiamente tal. La idea es ir creandolo por etapas, lo cual es lo mas logico. Cuando ya se ha terminado de pulir y afinar una etapa, se pasa al desarollo de la siguiente.
  4. A testear!

Bueno... mas menos es asi como visiono el proyecto. Si hay algo que aprendi durante el desarrollo de mi tesis (y que quiero aplicar aqui para tratar de hacer algo decente) es ser metodico, ordenado y cumplir los objetivos a cabalidad.

Yo, voy a contar con tiempo limitado pero bueno... cuando se decida a dar comienzo \definitivamente\ trabajar =).

Bueno, hasta una proxima publicacion... para la cual esperamos ya tener algo visible del proyecto.

Atte

Kernuac 

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